Trabalhos Apresentados

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NÚCLEOS DE PESQUISA

NP 16 - História em Quadrinhos

Coordenador: Prof. Moacy da Costa Cirne

RELAÇÃO DE TRABALHOS
 
SUPERPODERES, MALANDROS E HERÓIS: A PARÓDIA COMO PARADIGMA NA CONSTRUÇÃO DO SUPER-HERÓI BRASILEIRO NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS
Alves, B. F.
Universidade Federal de Pernambuco

Resumo : A indústria dos comics norte-americanos legou ao mundo a figura dos super-heróis, esses personagens quase-deuses, trajando roupas colantes coloridas e que sozinhos ou em grupo tomaram de assalto a cultura de massa mundial, tornando-se mitos modernos. O sucesso desses personagens influenciou o surgimento de cópias (im)perfeitas na produção de quadrinhos de países periféricos. No Brasil, os representantes mais significativos usam a paródia ao modelo hegemônico norte-americano como estética. Este trabalho tem como objetivo mostrar que esta estética tornou-se um paradigma para a criação de super-heróis brasileiros, transformando o caráter crítico da paródia numa paráfrase, que é a celebração do discurso do Outro.
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Palavras-chave : histórias em quadrinhos; paródia; super-herói


A PRODUÇÃO DE SENTIDO EM HISTÓRIAS EM QUADRINHOS DE BATMAN
ARAUJO, D. C.
PUCRS, CENTRO UNIVERSITÁRIO FEEVALE

Resumo : Este artigo tem por objetivo identificar as possíveis significações percebidas nas histórias em quadrinhos de Batman, criação de Bob Kane, na década de 30. A permanência dessas narrativas ao longo dos anos possibilitou a presença de mudanças, tanto em relação ao traço, à forma física das personagens, aos temas abordados, bem como a repetição de outras questões, tais como o caráter do herói e sua vontade de lutar sempre pela justiça. Para a realização dessa análise foi selecionada uma mesma cena, narrada em três épocas diferentes, possibilitando, então, a verificação das mudanças, bem como a permanência de determinados aspectos, os quais contribuem para a criação de sentido nos textos.
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Palavras-chave : Histórias em quadrinhos - significação - semiótica


INAIÁ - A PRIMEIRA HEROÍNA UNIVERSAL DOS QUADRINHOS
Cardoso, A. E.
UnB

Resumo : Quando Angelo Agostini publicou a história em quadrinhos As Aventuras de Zé Caipora (l883), criou Inaiá como personagem coadjuvante. A personalidade e os feitos dessa mulher corajosa descrita passionalmente por Herman Lima como jovem índia de busto nu, ,fortes ancas e formosos seios, promoveu-a em certos momentos a protagonista, ofuscando o herói . Este ensaio vai resgatá-la para o público como a primeira heroína da história em quadrinho de aventura, antecipando-se, até no erotismo, a personagens como Connie (l927) e Sheena (l938), na América, e Barbarella (l962), na França.
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Palavras-chave : Inaiá, heroína, quadrinhos


PENSANDO UM QUADRINHO-DOCUMENTÁRIO

IACS / Universidade Federal Fluminense

Resumo : As histórias-em-quadrinhos, como narrativa gráfico-visual, podem se voltar para qualquer realidade, da social à fantástica, embora estejam, como sempre estiveram, mais perto da fantasia, pura e simplesmente. De qualquer maneira, é possível pensar um quadrinho voltado para o real, inclusive para a própria questão da cidadania. Neste sentido, a sua possível relação com a História - apesar dos historiadores - pode abrir espaço, ou não, para um suposto quadrinho-documentário, com todas as suas limitações gráficas e narrativas.Assim como pode abrir espaço, como já o fez concretamente, para um possível quadrinho-jornalismo. Em se tratando de quadrinhos, tudo parece possível.
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Palavras-chave :


LINGUAGEM & CARTUM... TÁ RINDO DO QUÊ?
COSTA, C. F. R.
UNIMEP, FACULDADES CLARETIANAS - RIO CLARO

Resumo : Do quê rimos, quando realizamos a leitura de uma caricatura, uma charge, um cartum, ou uma HQ humorística? Há recursos de linguagem e estruturas narrativas que se apresentam como possíveis estratégias do humorista gráfico? As proposições de teóricos que se debruçam sobre estudos de linguagem, comicidade e HQ, bem como a aplicação, ou não, destas na análise do Humor Gráfico são o ponto central desse trabalho. Recursos como o exagero e a ruptura discursiva, entre outros, são discutidos e analisados nesse estudo, que propõe uma contribuição para a melhor compreensão acerca desse importante recurso de linguagem, de forte apelo popular, presente nos mais variados meios de comunicação em todo o mundo.
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Palavras-chave : Humor; Caricatura; Cartum


TRÊS CAMADAS DA RELAÇÃO ENTRE QUADRINHOS E JORNAL
Dutra, A. A. C.
ECO/UFRJ

Resumo : Joe Sacco é um autor de histórias em quadrinhos que são verdadeiras reportagens. Elas levaram a mídia a cunhar o termo 'jornalismo em quadrinhos'. Mas Sacco forma apenas a camada mais visível das relações entre os quadrinhos e o jornalismo, que são bastante anti-gas e profundas. Numa segunda camada, aprofundando o universo temático, encontrare-mos diversos outros autores, em diversas épocas, se dedicando a produzir reportagens grá-fico-seqüenciais, sejam breves ou longas. E na terceira camada, abordada do ponto de vista estrutural, veremos como a presença dos quadrinhos nos jornais foi determinante para a evolução gráfica de das duas linguagens. Concluímos então que a discussão propiciada pelo trabalho de autores como Sacco podem não só ajudar a difundir a atual maturidade dos quadrinhos, como também nos ajudar a entendê-la melhor.
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Palavras-chave : Quadrinhos; jornal; Joe Sacco


LINGUAGEM E METALINGUAGEM NA HISTÓRIA EM QUADRINHOS
Guimarães, E.
ITA

Resumo : Este texto começa definindo a História em Quadrinhos, a seguir detalha conceitos como a maneira usada pelo cérebro humano para representar a realidade, a origem do processo de criação ficcional no cérebro, as formas de comunicação dos seres vivos e o surgimento das linguagens, a relação entre universo ficcional e espectador; detém-se na análise dos principais elementos da Linguagem da História em Quadrinhos, e nos principais recursos de Metalinguagem usados nos Quadrinhos, examinando suas virtudes e defeitos.
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Palavras-chave :


TECNOLOGÍA DISCURSIVA: UNA CLAVE DE TRADUCCIÓN PARA BATMAN A TRAVÉS DEL CÓMIC, EL CINE Y LA TV
Labriola, R. F.
Universidad de Buenos Aires

Resumo : Batman, surgido en el cómic como competencia de Superman, excede ese soporte y a lo largo del siglo XX se constituye como personaje en diversas producciones del cine y la TV. Estas producciones de Batman en las diferentes "literaturas de la imagen" (en términos de Roman Gubern) son simultáneas y se influencian entre sí, al punto de modificar al personaje y generarle un devenir histórico determinado por procesos sociales, económicos, culturales y artísticos. A este devenir se lo estudiará como traducción (a partir de los conceptos de Enrique Pezzoni) del personaje Batman entre los diferentes códigos del cómic, el cine y la TV, utilizando como clave de reinterpretación el concepto de tecnología discursiva. El campo del análisis se focalizará en las representaciones del diseño industrial y de indumentaria, como emergentes de las cuestiones tecnológica y artística.
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Palavras-chave : Batman, Cómic, Diseño


POSSIBILIDADES DE LEITURA SOBRE A PERSONAGEM MÔNICA
Mendes, M. L. G. C.
UnP

Resumo : Análise sobre os mecanismos ideológicos que presidem a organização das mensagens veiculadas pelas histórias em quadrinhos, objetivando detectar a ideologia que permeia o discurso quadrinizado da série Mônica produzida pela Maurício de Sousa Produções. É através das feições dadas a personagem, os seus interesses e motivações, que se ajuizará a que interesses ideológicos as mensagens estão se remetendo. Discute-se também como é elaborada a leitura dos sujeitos entrevistados sobre Mônica. Para isso, define-se algumas coordenadas de problemas através das quais transcorrem as análises e deliberações.
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Palavras-chave : quadrinhos, discurso, ideologia


A CHARGE NA IMPRENSA SINDICAL: UMA ICONOGRAFIA DO MUNDO DO TRABALHO
Miani, R. A.
UEL/PR

Resumo : Este trabalho retoma alguns conceitos e análises desenvolvidos por ocasião de dissertação de mestrado e aponta para a necessidade de um aprofundamento sobre a charge, enquanto produto e estratégia comunicativos, utilizada no universo do movimento sindical, através da imprensa sindical, revelando as condições de trabalho vivenciadas pelas classes trabalhadoras e as concepções e valores ideológicos difundidos e praticados pelas direções sindicais. Este estudo também aponta para o reconhecimento de uma mudança estrutural em gestação no mundo do trabalho e a necessidade de redefinir o papel histórico da imprensa sindical e suas estratégias comunicativas como constitutivas de um poder político-sindical.
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Palavras-chave : Charge, mundo do trabalho, comunicação sindical


LITERATURA VISUAL - INFLUÊNCIAS QUALITATIVAS E QUANTITATIVAS DE MOORE E MILLER NO QUADRINHO ADULTO PUBLICADO NO BRASIL
Natal, C. B.
Faculdade Seama

Resumo : O presente trabalho levanta os lançamentos de Histórias em Quadrinhos adultos no Brasil nos trinta últimos anos do segundo milênio, portanto de 1971 ao ano 2000, através das adaptações de obras provenientes da literatura de ficção, ramo mais aceito e consolidado dos quadrinhos juvenis e adultos. Este se designa a ser uma referência para todos aqueles que buscarem adaptações (traduções intersemióticas) da literatura para as HQs. Trata-se de um levantamento exploratório-descritivo (porque é a primeira pesquisa do gênero), que estudou a influência causada pelo lançamento, em meados dos anos 1980, das obras adultas de quadrinhos de autor, de altíssima qualidade, produzidas principalmente por Allan Moore e Frank Miller, com vários outros artistas participantes, determinando o divisor de águas que representaram em termos qualitativos e quantitativos.
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Palavras-chave : Histórias em quadrinhos juvenis e adultas - literatura - adaptação intersemiótica


REVISTA ART&HQ - COMO UMA OFICINA DE QUADRINHOS SE TRANSFORMOU EM UMA PUBLICAÇÃO
Oliveira, M. P., Silva, R. B.
Universidade de Taubaté

Resumo : Este Trabalho é o resultado da análise da Oficina de Quadrinhos desenvolvida no Departamento de Comunicação Social da Universidade de Taubaté. A proposta visa discutir e analisar o conteúdo das histórias em quadrinhos e produzir um material mais crítico e com uma proposta social. Além disso, a experiência está aberta para toda a comunidade, não se restringindo apenas ao alunos de Comunicação.
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Palavras-chave : Quadrinhos - Revista - Oficina


GRAFIPAR - TRINCHEIRA CULTURAL E CIDADANIA
Oliveira, I. C. A.
SEAMA

Resumo : O artigo procura fazer um resgate histórico da Grafipar. Essa editora, surgida no final dos anos 70 e, tendo à frente o desenhista Cláudio Seto, tornou-se um dos principais focos de quadrinho nacional do período. Nela surgiram nomes como Mozart Couto, Watson Portela e Rodval Matias e veteranos, como Flávio Colin, o próprio Seto e Shimamoto, que voltaram à ativa. Por juntar duas gerações de HQB, a Grafipar possibilitou uma continuidade estética e uma transmissão de conhecimentos que até então era desconhecida. A Grafipar transformou-se, assim, não só numa possibilidade de publicação para autores novos, mas numa escola para estes e num centro catalizador da luta contra a invasão dos quadrinhos importados. Seu papel na defesa de um quadrinho genuinamente nacional, em oposição à invasão cultural norte-americana, cumpriu uma função social e de cidadania numa época de didatura, em que os artistas nacionais eram perseguidos pelo sistema.
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Palavras-chave : Grafipar - Quadrinhos nacionais - Resistência cultural


ZÉ CARIOCA E A CULTURA BRASILEIRA
Santos, R. E.
IMES

Resumo : Criado pelos animadores do Estúdio Disney como parte da estratégia da chamada "Política da boa vizinhança" empreendida pelos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial, o papagaio Zé Carioca passou a representar o Brasil entre os animais falantes que compõem o Universo Disney. Mas, a partir da década de 1950, quadrinhistas brasileiros passaram a acrescentar ao personagem elementos marcantes da cultura do país nas histórias que elaboraram, sempre sem crédito, para as revistas publicadas no Brasil. Sua personalidade, já marcada pela cordialidade, nos desenhos animados, também foi acrescida da malandragem, da indolência e da fanfarronice, características que podem ser encontradas em outros personagens da literatura (Macunaíma), do cinema (Oscarito e Grande Otelo), dos quadrinhos (O Amigo da Onça e Doutor Macarra) e do imaginário brasileiro.
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Palavras-chave : Histórias em Quadrinhos, Zé Carioca, Cultura brasileira


HISTÓRIAS EM QUADRINHOS, AMBIENTE E CIDADANIA
Scareli, G.
Unicamp, Uniopec

Resumo : Este trabalho visa observar algumas "tiras" das histórias em quaadrinhos que tratam do ambiente com finalidade de examinar a representação da natureza e sua relação com o ser humano presente nestas HQs. As histórias em quadrinhos fazem parte desta mídia, que divulga informações e podem formar opiniões e provocar reflexões. O consumo, principalmente pelo público infantil, é muito grande, e um dos mais lidos no Brasil é a Turma da Mônica, de Maurício de Sousa. Detenho-me, portanto, em observar o meio ambiente produzido pela Maurício de Sousa Produções, não só pela linguagem específica dos quadrinhos, mas pelo seu intuito educativo e, como conseqüência, por sua concepção de cidadania presente no que diz respeito à questão ambiental.
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Palavras-chave :


AS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS TORNAM-SE ADULTAS
Silva, N. M.
UNICAP

Resumo : Esse artigo discute as histórias em quadrinhos brasileiros para adultos tendo como ponto central os trabalhos de Angeli, Glauco e Laerte. O argumento desenvolvido é que a produção desses autores, a partir de meados da década de 80, identificou uma audiência para este tipo de quadrinhos e criou uma espaço no mercado que posteriormente foi ocupado pelas grandes editoras. Dessa maneira a editora Circo conseguiu lançar autores no mercado editorial brasileiro que tinham uma forte influência do underground e de movimentos políticos alternativos. Quadrinhos que tinham características estéticas e temáticas similares a publicações 'alternativas' eram agora vendidos para uma grande audiência, empregando um esquema de produção e distribuição similar aos utilizados pelas propostas mais comerciais. Foi exatamente a mescla entre tendências alternativas e comerciais que contribuíram decisivamente para o sucesso e consolidação das histórias em quadrinhos brasileiras para adultos.
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Palavras-chave : Quadrinhos para adultos - Humor - Mercado


POR UMA ESTÉTICA PARA A HQ DIGITAL
Silva, I. A.
UNISINOS/RS

Resumo : O presente trabalho busca refletir sobre a estética dentro do universo digital da Web a partir dos sites de quadrinhos (HQ). Com elementos de estudos realizados por Tatarkiewicz (1997) procura-se, dentro de um breve histórico sobre estética, desatrelá-la da idéia de 'algo a ser admirado', indo de encontro a uma concepção de estética ligada também à manipulação de elementos, à experiência com o objeto. Reflexão sobre a arte, a idéia de estética aqui apresentada busca também reconhecer elementos ligados à uma estética ' fracta' nos quadrinhos impressos, que tem como suporte Calabrese (1987), seguindo para os sites de quadrinhos na Web, que com uma estruturação de criação e uso aparentemente 'aberta' reforçam-nos como produto característico da comunicação e da estética contemporânea.
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Palavras-chave : quadrinhos - estética - digitalização


PERFIL DA LEITORA BRASILEIRA DE QUADRINHOS: UMA PESQUISA PARTICIPATIVA
Vergueiro, W., Bari, V.A.
ECA / USP

Resumo : Um estudo do público leitor de quadrinhos, em particular a comunidade feminina, tomando como referência agenciadora o Núcleo de Pesquisa de História em Quadrinhos da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo, criado em 1990, através de pesquisa. Cerca de um terço dos questionários foi aplicado na presença do público pesquisado, em estabelecimentos escolares e nas comunidades de procedência dos pesquisadores do NPHQ. Para que a pesquisa refletisse a realidade brasileira, e não apenas o eixo Rio-São Paulo, o questionário foi difundido através de correio eletrônico. Por meio da sondagem e dos estudos desenvolvidos a partir daí, foi possível constatar a existência de um público feminino leitor de HQ muito bem caracterizado.
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Palavras-chave : quadrinhos - público feminino - personagens