| GT: COMUNICAÇÃO ORGANIZACIONAL, RELAÇÕES PÚBLICAS E PROPAGANDA SECOND LIFE: NOVA VIDA PARA A PUBLICIDADE Fabíola Cadore Lorenzet (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas); Ana Paula da Rosa (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas)
Resumoഀ
Com a utilização cada vez maior das novas tecnologias nas propagandas publicitárias e seu resultado com o público, este artigo visa identificar como e com qual finalidade as empresas têm utilizado os recursos da web para reconhecimento e entretenimento com o cliente/público. Neste artigo são analisadas as propagandas da Universidade do Vale do Rio dos Sinos ( Unisinos) e do Banco Bradesco utilizadas no jogo Second Life, que se auto-intitula a forma de inteligência e criatividade. Para isso foi necessário interagir com o jogo, transformando-o no próprio laboratório da experiência. Como base teórica para tal estudo foram convocadas as noções de sedimentação de Norval Baitello como um contraponto a esta massificação tecnológica, e as pesquisas de André Lemos e de Manuel Castells que sugerem uma nova era, a da máquina dialogando com a vida social. ഀ
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Palavras-chave: Jogos, Internet, Mídias, Propaganda |