| GT: História da Mídia Digital VIDEOGAMES. DO ENTRETENIMENTO À COMUNICAÇÃO. Cristiano Max Pereira Pinheiro (Feevale)
Resumoഀ
O artigo apresenta a dinâmica do videogame, sob uma perspectiva comunicacional, relacionando sua construção epistemológica com os fenômenos gerados por este elemento da cibercultura. A interatividade, as ciber-narrativas e a hipermídia tem seu início nos primeiros jogos de vídeo, e através de uma metáfora utilizando a televisão e a informática pode-se esclarecer a relação que, ora, determina os videogames como um campo extremamente interdisciplinar. Palavras-chave: Videogame, Cibercultura, Novas Linguagens |