ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT5-CD.3348-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT5: <b>DT 5  GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas</b><p align=justify><strong>INTERAÇÃO REATIVA NO YOUTUBE: DESENVOLVIMENTO DA INTERFACE DO LINK PARA O VÍDEO INTERATIVO NA INTERNET</strong></p><p align=justify><b><u>Marcelo Ricardo Miranda Espindola </u></b> (<i>Universidade Anhanguera Uniderp</i>); <b><u>Andrea Ferraz Fernandez </u></b> (<i>Universidade Federal de Mato Grosso</i>); <b><u>Maurício Falchetti </u></b> (<i>Universidade Federal de Mato Grosso</i>); <b><u>Talyta Louise Todescat Singer </u></b> (<i>Universidade Federal de Mato Grosso</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>A veiculação de vídeos na internet vem crescendo desde 2005 com o surgimento do site Youtube.com. Atualmente com as ferramentas hipermidiáticas, os usuários estão criando novas maneiras de reproduzir vídeos, uma delas é o vídeo interativo, que possibilita a inserção de várias histórias dentro de uma única narrativa inicial. São vários caminhos interativos que através da escolha do usuário-espectador terminam em finais diferente. O objetivo desse artigo é entender como o vídeo interativo pode ser incluído na internet e quais são as ferramentas que sustentam esse processo. Para isso, foram analisados os jogos  Fallout 3 e  Resident Evil 4 que deram suporte para o desenvolvimento de três tipos de links para o vídeo interativo: Ação RE4, Ação VATS e o link de Diálogo.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;Hipermídia, Interatividade, Interface, Youtube, Cinema</td></tr></table></tr></td></table></body></html>