ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT5-CD.2864-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT5: <b>DT 5  GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas</b><p align=justify><strong>INTERATIVIDADE E CONVERGÊNCIA NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: UMA PROPOSTA DE REVISÃO DE CONCEITOS PARA PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO E DIFUSÃO DO CONHECIMENTO EM AMBIENTES VIRTUAIS</strong></p><p align=justify><b><u>Andréa Ferraz Fernandez </u></b> (<i>UFMT</i>); <b><u>Talyta Louise Todescat Singer </u></b> (<i>Universidade Federal de Mato Grosso</i>); <b><u>Kely Amanda Alves de Almeida </u></b> (<i>Universidade Federal de Mato Grosso</i>); <b><u>Mauricio Falchetti </u></b> (<i>Universidade Federal de Mato Grosso</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Este artigo tem como objetivo fazer uma revisão de literatura dos conceitos que guiam a produção de material didático para a Educação a Distância, assim como avaliar se os métodos de produção propostos atendem as necessidades dos estudantes e professores dos cursos nessa modalidade. A maior parte dos materiais didáticos produzidos pela Universidade Aberta do Brasil (UAB) na Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT) são impressos e os cursos usam os ambientes virtuais de aprendizagem apenas para troca de informações entre estudantes, tutores e professores. O trabalho também propõe reformulação de conceitos nos métodos de produção e difusão dos conhecimentos através do uso de atributos da interatividade e da convergência midiática para a produção de material didático, estímulo do aprendizado e da produção colaborativa.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;interatividade, educação mediada computador, convergência midiática, produção colaborativa, conhecimento compartilhado</td></tr></table></tr></td></table></body></html>