ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT5-CD.1894-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT5: <b>DT 5  GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas</b><p align=justify><strong>A COPA DO MUNDO E OS RECURSOS 3D EM PORTAIS DE NOTÍCIAS</strong></p><p align=justify><b><u>Paulo Rodrigo Ranieri Dias Martino Pinto </u></b> (<i>Faculdades Integradas Alcântara Machado</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Este artigo busca refletir sobre a incorporação de recursos 3d pelos portais de notícias, tendo como exemplo prático a Copa do Mundo de 2010. Em meio a um considerável desenvolvimento de aplicativos na web e grande expansão de infraestrutura para tecnologias móveis digitais e conexões sem fio, como 3G, o terreno jornalístico se torna fértil para experiências com realidade aumentada, tridimensionalismo e jogos, ideias que, há pouco mais de uma década, já são trabalhadas no campo teórico do jornalismo. Ao longo do Mundial de futebol, alguns sites no Brasil apostaram em recursos 3d para transportar os lances dos gramados para o ecrã. Compreender tais mudanças e refletir sobre elas é fundamental para o futuro do jornalismo neste ambiente de convergência.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;jornalismo, newsgames, 3d, interatividade, convergência</td></tr></table></tr></td></table></body></html>