ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT5-CI.1305-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT5: <b>DT 5 - GP Cibercultura</b><p align=justify><strong>NARRATIVAS VOLTADAS PARA AMBIENTES HIPERMIDIÁTICOS COM ACESSIBILIDADE</strong></p><p align=justify><b><u>Mariana Lapolli </u></b> (<i>Universidade Federal de Santa Catarina</i>); <b><u>Raul Inácio Busarello </u></b> (<i>Universidade Federal de Santa Catarina</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Em um sistema acessível é possível uma variedade de operações sem que determinada falta de habilidade do usuário represente empecilho. Nesse contexto, entende-se que em uma cibercultura a não linearidade permite uma participação mais ativa e interativa do usuário, graças as possibilidades do ambiente hipermidiático. A hipermídia por sua vez, integra uma variada gama de mídias específicas em um ambiente centrado no usuário. As narrativas hipermidiáticas por apresentarem um modelo de estrutura flexível, proporcionam uma leitura aberta da mensagem, permitindo que os mais diversificados usuários tenham acesso ao conhecimento de uma maneira emocional e eficaz. Assim, o objetivo deste trabalho é mostrar como a acessibilidade em narrativas de ambientes hipermidiáticos pode proporcionar uma melhor articulação do usuário com o conteúdo.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;narrativas, hipermídia, acessibilidade, conhecimento</td></tr></table></tr></td></table></body></html>