XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação
ResumoID:DT5-CD.3209-1


DT5: DT 5 – GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas

ENTRE NIXON E SCUMM: UMA ANÁLISE DO GAME MANIAC MANSION.

Eduardo Fernando Müller (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do)

Resumo

A proposta deste trabalho é realizar uma análise do game Maniac Mansion, seguindo um modelo de comunicação proposto por Raymond Nixon, e adaptando-o à realidade de um produto inserido no mercado dos jogos digitais. Consideram-se, nesta adaptação, as etapas do processo de comunicação, que envolvem o emissor e suas intenções; a plataforma de funcionamento do game, ou engine; seu sistema de regras; a narrativa; a interface e sua relação com o receptor/jogador; e os efeitos causados.


Palavras-chave:  Comunicação Digital, Vídeo-Games, Jogos Digitais
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