ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT7-CR.2966-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT7: <b>DT 7  GP Comunicação e Desenvolvimento Regional e Local</b><p align=justify><strong>JOGO DE ECOS: TECNOLOGIA, CONSUMO E IDENTIDADE NAS CULTURAS POPULARES</strong></p><p align=justify><b><u>Patrícia Munick de Albuquerque Fragoso </u></b> (<i>Universidade Salgado de Oliveira</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>A sociedade contemporânea vive um novo paradigma: a individualização/personalização da informação graças ao acesso da sociedade as tecnologias digitais onde indivíduos passam a produzir o que vai ser consumido no massivo. Surge então a necessidade de realizar um mapeamento desse processo de apropriação das novas tecnologias e da produção de sentidos que estão sendo dados ao tecido digital. Sendo assim, como as culturas populares representam suas identidades a partir das apropriações do vídeo digital? Entender o processo de construção e  auto-edição dessas identidades de contexto popular a partir das apropriações das novas tecnologias é o objetivo deste artigo.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;Identidades, Representações Sociais, Novas Tecnologias, Culturas Populares</td></tr></table></tr></td></table></body></html>