ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT7-GC.2130-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT7: <b>DT 7  GP Geografias da Comunicação</b><p align=justify><strong>A GEOGRAFIA DOS MUNDOS VIRTUAIS: APROPRIAÇÃO DO CONCEITO DE ESPAÇO NO SECOND LIFE </strong></p><p align=justify><b><u>Renata Cristina da Silva </u></b> (<i>Universidade do Estado do Rio de Janeiro</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Este trabalho se propõe a analisar o espaço geográfico do mundo virtual Second Life, buscando compreender quais os recursos de localização são adotados pelos usuários do programa nessa esfera digital. Para isso, pretendemos traçar um paralelo entre os padrões adotados no ambiente online e na cartografia convencional, com o intuito de observar formas de apropriação do espaço físico pelos mundos virtuais.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;geografias da comunicação, Second Life, cibergeografia, localização</td></tr></table></tr></td></table></body></html>