ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT5-CD.1700-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT5: <b>DT 5  GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas</b><p align=justify><strong>MODELO DE PRODUTO HÍBRIDO PARA COMUNICAÇÃO DIGITAL ON-LINE: EXECUÇÃO DE PROJETO PARA PRODUÇÃO COLABORATIVA E COLETIVA DE CONHECIMENTO.</strong></p><p align=justify><b><u>Andréa Ferraz Fernandez </u></b> (<i>UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO</i>); <b><u>Marcelo Ricardo Miranda Espindola </u></b> (<i>UNIDERP/ANHANGUERA</i>); <b><u>Talyta Louise Todescat Singer </u></b> (<i>UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO</i>); <b><u>Rafaela Almeida de Souza </u></b> (<i>UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Este trabalho investiga um modelo de produto híbrido de comunicação digital destinado a publicação de conteúdos científicos, informativos e/ou de entretenimento online. O modelo busca os atributos da interatividade dentro da perspectiva da construção coletiva e colaborativa de conteúdos entre autores que não se conheçam, mas tenham interesses comuns. Utilizou-se da pesquisa bibliográfica e exploratória para a busca de sites e ferramentas de interatividade digital, compatíveis e de fácil utilização. Os resultados demonstram que não existe um espaço que possibilite o encontro dos usuários da informação digital, que ora são produtores e ora são consumidores de informação na UFMT. Este espaço pode ser criado pela disponibilização online desses conteúdos em um modelo que permita a localização e edição de materiais multimídia. </font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;interatividade, produção colaborativa, comunicação digital</td></tr></table></tr></td></table></body></html>