ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT5-CD.1212-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT5: <b>DT 5  GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas</b><p align=justify><strong>INTERAÇÕES NO CINEMA: PROPOSTA DE REALIZAÇÃO DE UM FILME COLABORATIVO NA WEB</strong></p><p align=justify><b><u>Rodrigo Bomfim Oliveira </u></b> (<i>Universidade Estadual de Santa Cruz</i>); <b>Roberto Ribeiro Miranda Cotta </b> (<i>Universidade Estadual de Santa Cruz</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Este artigo faz um levantamento das possibilidades de interatividade no cinema contemporâneo, frente a influência das novas tecnologias e das ferramentas digitais. A proposta desta pesquisa é avaliar o redimensionamento da participação do espectador na construção de significações de uma obra fílmica, tendo como ponto de partida a realização de um filme interativo experimental, cujo processo será partilhado com os interagentes através de um blog. O objetivo geral desta comunicação é apresentar o projeto de um filme colaborativo, a ser confeccionado com a tecnologia digital, averiguando as formas de interação possíveis mostradas no projeto. A metodologia adotada parte de uma revisão de literatura de teorias da cibercultura, do cinema e dos e da estética da recepção. </font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;Cinema, Interatividade, Blog</td></tr></table></tr></td></table></body></html>