ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:DT6-CE.1167-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>DT6: <b>DT 6  GP Comunicação e Esporte</b><p align=justify><strong>PLAY BY PLAY DA GALERA: UMA TRANSMISSÃO ESPORTIVA COLABORATIVA</strong></p><p align=justify><b><u>Antônio Marcus Lima Figueiredo </u></b> (<i>Universidade Estadual de Santa Cruz</i>); <b><u>Karen Vieira Ramos </u></b> (<i>Universidade Estadual de Santa Cruz</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Este artigo busca compreender as formas de participação e interação ocorridas durante a transmissão do play by play, modalidade de transmissão caracterizada pela narração descritiva de um evento desportivo, realizada no site Portal do Vale Tudo, por meio de tópicos abertos no fórum. Nestes tópicos, são descritas e comentadas as lutas de eventos de Mixed Martial Arts, uma prática corporal e cultural de combate corpo a corpo. Os dados para análise foram coletados através da observação participante das transmissões, da coleta e categorização de enunciados retirados do play by play do Ultimate Fighting Championship 89, 94 e 99, e de uma enquete aberta no site para esse fim. Procurou-se, à luz da literatura sobre cibercultura e jornalismo participativo, analisar as diferentes formas de participação e interação realizadas pelos interagentes envolvidos no processo comunicativo.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;MMA, esportes de luta, web 2.0, jornalismo participativo, transmissão esportiva</td></tr></table></tr></td></table></body></html>