XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação
ResumoID:DT5-CI.1037-1


DT5: DT 5 - GP Cibercultura

GAME-ATIVISMO E A NOVA ESFERA PÚBLICA INTERCONECTADA਍ഀ

Sergio Amadeu da Silveira (Fundação Cásper Líbero)

Resumo

A estética dos games ultrapassou o cenário do entretenimento e está sendo utilizada pelo novo ativismo, articulado no ciberespaço. O texto discute o potencial dos games como forma de protesto e de persuasão no cenário das redes digitais. Focaliza principalmente o game-ativismo desenvolvido pelo grupo italiano chamado La Molleindustria . Também busca vincular os games à tradição do vídeo-ativismo e às práticas recombinantes, tais como os machinimas.਍ഀ


Palavras-chave:  games, esfera pública interconectada, ciberativismo, game-ativismo
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