ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=550><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=150><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>ResumoID:IJ-DT5.961-2</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td>IJ: <b>Intercom Júnior - Comunicação Multimídia</b><p align=justify><strong>ADVERGAMES: GUIA DE RECOMENDAÇÕES EM ESTRATÉGIAS PUBLICITÁRIAS PARA O SECOND LIFE </strong></p><p align=justify><b><u>Rodrigo Stéfani Correa </u></b> (<i>UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP</i>); <b><u>Thalita Benaglia Carvalho </u></b> (<i>Universidade Anhanguera - Uniderp</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>O presente artigo tem como objetivo principal explorar as novas formas de produção publicitária em ambientes virtuais, utilizando como exemplo, o mundo virtual do Second Life. Para isso, os desdobramentos desse estudo levam em consideração a Comunicação Digital como espaço interativo e propício para as novas estratégias publicitárias. Desta forma, a comunicação multimídia se destaca, particularmente, como estratégia comunicacional inserida em jogos eletrônicos, onde o mercado de games vem passando por grandes avanços tecnológicos, tornando-se uma mídia bastante atraente para atingir o target de maneira eficiente. Fazendo-o interagir com a publicidade por meio de produtos inseridos nos jogos ou mesmo utilizando ações de ARG (Alternate Reality Game), cujo ambiente lúdico do jogo o traz para vida real, ao divulgar, de forma interativa com o público, as marcas e empresas anunciantes.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;Advergame, ARG (Alternate Reality Game), Second Life</td></tr></table></tr></td></table></body></html>