ÿþ<HTML><HEAD><TITLE>INTERCOM 2007</TITLE><link rel=STYLESHEET type=text/css href=css.css></HEAD><BODY aLink=#ff0000 bgColor=#FFFFFF leftMargin=0 link=#000000 text=#000000 topMargin=0 vLink=#000000 marginheight=0 marginwidth=0><table align=center width=700 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=left bgcolor=#cccccc valign=top width=520><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=3><font size=1>INTERCOM 2007</font></font></strong><font face=Verdana size=1><b><br></b></font><font face=Verdana, Arial,Helvetica, sans-serif size=1><strong> </strong></font></font></td><td align=right bgcolor=#cccccc valign=top width=180><font face=arial size=2><strong><font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=1><font size=1>IJ-CT.1408-1</font></em></font></strong></font></td></tr><tr><td colspan=2><br><br><table align=center width=700><tr><td> <b>Intercom Júnior - Cibercultura e tecnologias da comunicação - Trabalho individual</b><p align=justify><strong>ALTERNATE REALITY GAME (ARG) COMO SUPORTE PARA A PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS INTERATIVOS </strong></p><p align=justify><b><u>Licínia de Freitas Iossi </u></b> (<i>UNESP</i>); <b><u>Vinicius Ramires Alvares </u></b> (<i>UNESP</i>); <b><u>Katherine Zuliani Scaliaris </u></b> (<i>UNESP</i>)<br><br></p><b><font size=2>Resumo</font></b><p align=justify class=tres><font size=2>Objetivo deste trabalho é desenvolver uma proposta de Alternate Reality Game (ARG) na cidade de Bauru, SP. ARG é um jogo que combina situações lúdicas com a realidade, fornecendo assim aos jogadores uma experiência que envolve possibilidades de interatividade com diversas plataformas midiáticas. Utiliza-se de elementos de hiperdrama, que é a ramificação da narrativa. O objeto deste trabalho pode apresentar relevância para o ambiente midiático atual, uma vez que se trata de um novo estilo de desenvolver uma narrativa através de diversas mídias simultaneamente, com uma perspectiva original e promissora para a produção de conteúdos interativos de entretenimento com potenciais educativos e mercadológicos.</font></p><br><b>Palavras-chave: </b>&nbsp;Alternate Reality Game (ARG), Convergência de mídias, Games, Hiperdrama</td></tr></table></tr></td></table></body></html>